La martingale belge : une méthode combinant la pyramide d'Alembert et le paroli
Zoom sur la martingale belge
Comme pour la pyramide d'Alembert, le joueur augmente la mise en cas d'échec, et on la double en cas de succès. Rentrons un peu plus dans le détail.
On commence par miser la mise de base. Si le joueur gagne, il poursuit avec la même mise. S'il perd, il mémorise la perte courante. Tant que ces pertes n'auront pas été purgé, il adopte la stratégie de mise qui suit : il augmente la mise d'une fois la mise de base en cas d'échec et double la mise courante en cas de succès. Il met à jour après chaque coup la somme des pertes en cours. Lorsque les pertes courantes ont été effacées, le joueur revient à la mise de base.
La martingale n'existe pas, et pourtant…
C'est le rêve des joueurs et le cauchemar des croupiers. La martingale hante les salles de casinos. Les scientifiques ont beau certifier qu'elle n'existe pas, de nombreux joueurs s'obstinent à chercher cette méthode magique qui les fera gagner. Mais on peut surtout s'étonner que les casinotiers eux-mêmes fassent la chasse à des pratiques censées être inoffensives.
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Exemple pour la martingale belge
Voici ce que donne notre exemple avec la montante belge appliquée à la roulette. La mise de base sera d'une unité. La dernière colonne indique la somme des pertes en cours.
| Coup | Pari | Mise | Résultat | Gains | Solde | Somme des pertes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | ||||||
| 1 | Rouge | 1 | Rouge | 1 | 1001 | |
| 2 | Rouge | 1 | Rouge | 1 | 1002 | |
| 3 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1001 | 1 |
| 4 | Rouge | 2 (1 + 1) | Rouge | 2 | 1003 | |
| 5 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1002 | 1 |
| 6 | Rouge | 2 (1 + 1) | Noir | -2 | 1000 | 3 |
| 7 | Rouge | 3 (2 + 1) | Noir | -3 | 997 | 6 |
| 8 | Rouge | 4 (3 + 1) | Noir | -4 | 993 | 10 |
| 9 | Rouge | 5 (4 + 1) | Noir | -5 | 988 | 15 |
| 10 | Rouge | 6 (5 + 1) | Rouge | 6 | 994 | 9 |
| 11 | Rouge | 12 (6 * 2) | Rouge | 12 | 1006 | |
| 12 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1005 | 1 |
| 13 | Rouge | 2 (1 + 1) | Noir | -2 | 1003 | 3 |
| 14 | Rouge | 3 (2 + 1) | Noir | -3 | 1000 | 6 |
| 15 | Rouge | 4 (3 + 1) | Rouge | 4 | 1004 | 2 |
| 16 | Rouge | 8 (4 * 2) | Noir | -8 | 996 | 10 |
| 17 | Rouge | 9 (8 + 1) | Rouge | 9 | 1005 | 1 |
| 18 | Rouge | 18 (9 * 2) | Rouge | 18 | 1023 | |
| 19 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1022 | 1 |
| 20 | Rouge | 2 (1 + 1) | Rouge | 2 | 1024 | |
| 21 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1023 | 1 |
| 22 | Rouge | 2 (1 + 1) | Noir | -2 | 1021 | 3 |
| 23 | Rouge | 3 (2 + 1) | Noir | -3 | 1018 | 6 |
| 24 | Rouge | 4 (3 + 1) | Rouge | 4 | 1022 | 2 |
| 25 | Rouge | 8 (4 * 2) | Noir | -8 | 1014 | 10 |
| 26 | Rouge | 9 (8 + 1) | Rouge | 9 | 1023 | 1 |
| 27 | Rouge | 18 (9 * 2) | Rouge | 18 | 1041 | |
| 28 | Rouge | 1 | Noir | -1 | 1040 | 1 |
| 29 | Rouge | 2 (1 + 1) | Rouge | 2 | 1042 | |
| 30 | Rouge | 1 | Rouge | 1 | 1043 |
La martingale belge se défend très bien sur cette exemple en permettant d'obtenir un résultat très satisfaisant.
Avantages et inconvénients de la martingale belge
Dans certains cas de figure, l'augmentation des mises peut devenir préoccupante, si après une série d'échecs, une série de succès même très courte ne vient pas purger les pertes en cours. Il faudra donc l'appliquer dans un casino avec des limites élevées.
L'intérêt de cette martingale est de savoir rebondir en cas de série d'échecs. Elle mise avant tout sur des séries de résultats similaires plutôt que sur des alternances trop fréquentes. Elle propose par ailleurs des résultats qui augmentent relativement rapidement.
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